Týmové aktivity

Níže uvádíme velmi žádaný koncept, který je vhodný pro nové kolektivy. Zajímavý je svojí pestrostí, dynamičností a minimální náročností na prostor.

  1. – Program je rozdělen do čtyř tematických, 45 až 60ti minutových bloků.
  2. – V každém bloku jsou vždy dva týmy, které nově vznikají komunikační hrou.
  3. – Každý blok je zakončen zpětnou vazbou.
  4. – Program je propojen motivační aktivitou.
  5. – Program je veden třemi lektory.
  6. – Program může být propojen s legendou o firmě

V každém bloku jsou vždy dva týmy, které jsou po jeho skončení finančně odměněni dle předvedeného výkonu. Odměnou jsou halířové mince. Tyto peníze pak budou použity při závěrečné dražbě, kde si účastníci mohou vydražit drobné ceny.

Před každým blokem jsou klienti vždy rozděleni do dvou až čtyř týmů. Rozdělení probíhá formou komunikačních aktivit. Příklady:

  1. Vytvořit dva týmy tak, aby aritmetický součet číselných hodnot dne narození každého účastníka, byl v obou týmech shodný.
  2. Puzzle – každý účastník má jeden dílek puzzle, který přísluší do jedné ze dvou skládanek. Tým vznikne složením skládanky.

BLOK I – ZAMĚŘENÝ NA RŮZNÉ FORMY KOMUNIKACE A PŘENOS INFORMACÍ

Charakteristickým prvkem tohoto programu je přenos a zpracování informací s tím, že je vždy omezen některý ze smyslů. Cílem je naučit se co nejpřesněji definovat podněty v okolí oproštěné od rušivých vlivů.

Příklad:

  1. – Úkolem týmu je řetězově si předat informace o tom, jak vypadá jistý obraz a namalovat jeho co nejvěrnější kopii. Jedna část týmu obraz vidí, druhá je přenašečem informace a třetí část obraz maluje. Ve finále lze porovnávat výtvory obou týmů.
  2. – Tým má k dispozici plán stavby a materiál, úkolem je stavbu co nejpřesněji postavit, aniž by mezi sebou členové týmu hovořili.

BLOK II – TEAMBUILDING NA MOTIVY FILMU PAST

Cílem tohoto bloku je velmi specifické řešení týmových problémů za pomocí „Gadgets“ – technologických pomůcek. Tyto pomůcky představují zajímavý motivační prvek a odbourávají předsudky vůči kontaktním komunikačním hrám.

Příklad:

  1. – Infračervená brána – v prostoru je vytvořeno zabezpečené infračervené pole. Úkolem týmu je polem projít, aniž by se spustil alarm. Tým má čas na přípravu. Polem lze přejít pouze tak, že si v týmu navzájem pomáhají a spolu komunikují.
  2. – Laser – Cílem aktivity je zasáhnout co nejvíce terčů pomocí laseru, resp. nalámáním jeho paprsku. Každý zásah musí být minimálně 4× zalomeným laserovým paprskem. Tato atraktivní disciplína je velmi náročná na týmovou spolupráci, koncentraci a komunikaci.

BLOK III – OUTDOOR INKLINOZÁVOD

Cílem tohoto bloku je najít místo, kde je ukryt GPS LOKÁTOR. Jeho pozici získáme prozvoněním telefonního čísla, které nám zpětně pošle sms s přesnou pozicí lokátoru.

Tým získá telefonní číslo, když splní netypické orientační úkoly.

  1. – Inklinometr – tým musí sestrojit inklinometr a s jeho pomocí získá první část tel. čísla.
  2. – Azimut – tým má k dispozici tzv. nulový bod a azimut, pomocí kterého se dostane k dalšímu bodu. Pokud tým přesně zakresluje svůj pohyb a pozice na papír, získá tak zbytek telefonního čísla.
  3. – GPS – jakmile má tým kompletní telefonní číslo, může lokátor prozvonit a získané souřadnice zadat do GPS přístroje. Vítězí ten tým, který bude u lokátoru jako první.

Cílem tohoto bloku je aktivní pohyb po dlouhém dni, komunikace při řešení problému, který může být i velmi stresový z důvodu značné náročnosti na přesnost plnění úkolu. Nedílnou součástí je i samotný závod a soutěžní duch.

BLOK IV – AKTIVITY S OMEZENÍM SMYSLŮ

Tento blok je zaměřen na rozvoj komunikace prostřednictvím omezení smyslů – zraku, řeči, sluch apod.

  1. – Všichni z týmu mají zavázané oči a jen pomocí čichu a chutí musí identifikovat různé druhy potravin, koření a pití.
  2. – Závěrečná hra  – lodní válka poslepu. Klasická hra „zásah -potopeno“ variovaná pro větší počet hráčů, zato ale slepých…

TURNAJ V EXOTICKÝCH HRÁCH

Tento turnaj slouží k odreagování a zábavě při poznání netradičních sportů.

  1. – Vietnamský badminton, speciálně upravený husí brk, který se po odbití chová jako badmintonový míček, s tím rozdílem, že se odbíjí jakoukoli částí těla.
  2. – Gorodky, oblíbená hra hrocha z pohádky Jen počkej zajíci.
  3. – Ringo, běhavá hra s gumovým kolečkem.

DRAŽBA

Velké finále a zakončení celého programu.

Každý z účastníků získal během celého odpoledne jistý finanční obnos, díky kterému se může zúčastnit dražby. Klienti můžou během dražby vytvářet skupinky a korporace aby z dražených věcí získali co nejvíce… dražba

Kontakt: Mgr. Jan Martiník, Ph.D., tel.: +420 608 710 546, e-mail: martinik@feelnat.cz, web: www.feelnat.cz

Rozvoj firemních a mezilidských vztahů, komunikace a kreativity.
Out/indoorové, sportovní a poznávací aktivity.
Školní outdoorové a zážitkové projekty, adaptační kurzy.